“Garfo Bom” – Desenvolvimento de um Ambiente Computacional para Apoio à Educação Alimentar e Nutricional de Crianças do Ensino Fundamental I
Projeto de pesquisa
- Período
- 2017–2018
- Resumo
- O projeto tem como objetivo a criação de um ambiente computacional, denominado “Garfo Bom”, que aborda conceitos de Educação Alimentar e Nutricional de forma lúdica e usando elementos de gamificação, voltado para crianças na faixa etária de 6 a 10 anos. O projeto possui os seguintes objetivos específicos: • Desenvolver o design de um aplicativo para smartphones, oferecendo material de apoio para as ações de EAN realizadas na escola, através de atividades lúdicas voltadas para crianças na faixa etária de 06 a 10 anos; • Desenvolver o design de um website, com conteúdo equivalente ao do aplicativo para smartphone, acrescido de material educativo voltado para o professor do Ensino Fundamental I, no sentido de auxiliá-lo na implantação efetiva de ações de EAN no ambiente escolar, podendo ser utilizado em contextos de ensino diversos; • Efetuar a validação do design ambiente computacional, em sua versão website, junto a professores do Ensino Fundamental I da rede de ensino de Diamantina, quanto a sua proposta pedagógica; • Efetuar a validação do design do ambiente computacional, em suas duas versões de plataformas, website e aplicação móvel, junto a crianças matriculadas no Ensino Fundamental I da rede de ensino de Diamantina, quando à experiência de usuário que o mesmo proporciona; • Fazer a implementação e os testes da versão final do ambiente “Garfo Bom”.